„Quake 2000” jest piątym przedstawienie Kółka Tfo. Jego twórcy analizują w nim wpływ gier komputerowych na ludzką duszę. „Gdy komputer pojawia się w domu – życie zamiera, właściwie przneosi się przed ekran, a ekran przenosi nas w tamten inny świat. Zaczyna dominować w naszym życiu”. A coś ma nam do zaproponowania rzeczywistość wirtualna? Niewiele więcej prócz przemocy.
Jeśli dom i szkoła skazują młodego gracza na samotność, jest to jedyna rzeczywistość, jaka mu pozostała. Czy łatwo mu wtedy będzie się oprzeć zachętom gazet komputerowych, które do „luzujących gier” zapraszają za pomocą krótkich, aż nadto czytelnych wezwań i nakazów? „Niszcz, spal, ograb, zgwałć i wysadź…”.